复仇女神涅墨西斯挣脱了束缚。命运之线遭到侵蚀,一切但敢与她为敌的人都将受到惩罚。加入《Titan Quest II》,体验希腊神话的独特魅力,畅享动作角色扮演的酣畅淋漓。快快拿起武器,与众神并肩作战,重写命运篇章。


名称: Titan Quest II
类型: 动作, 角色扮演, 抢先体验
开发者: Grimlore Games
发行商: THQ Nordic
系列: 泰坦之怒, THQ Nordic
发行日期: 2025 年 8 月 2 日
抢先体验发行日期: 2025 年 8 月 2 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
处理器: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
内存: 16 GB RAM
显卡: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: SSD required

2.2汉化说明
修复NPC没有语言的BUG
由于联机版字体不是很全额外添加一个单机客户端变联机客户端的补丁。
单机客户端变联机版
取消联机版汉化补丁

Build.19798891
0.1.2-mp-preview.99961+win.1794
Build.19789214
0.1.2-public.99841+win.1784
0.1.2-mp-preview.99841+win.1785
25.08.30
大家好!
在过去的紧急修复中,我们已经解决了一些更为紧迫的问题,例如可能的崩溃。
随着此次更新,我们还对系统、生活质量主题以及当然平衡进行了小幅调整。
平衡高级笔记
我们在这次更新中平衡的目标是解决一些构建选项,这些选项将游戏简化到我们没有预期的程度。
一般来说,我们削弱东西的方法是永不“过度削弱”。技能仍然应该有趣并实现其承诺。我们只是想让它们更符合预期。
对于任何我们做出的更改,我们将监控它们对游戏玩法的影响,然后在未来的更新中重新评估这些更改。
需要提到的是,我们不打算未来只专注于削弱东西。相反,我们正在关注那些表现不佳的技能和游戏风格,并将在未来的更新中增强它们。
我们希望在本次补丁的平衡性调整中讨论的主要话题是:
– 冰霜碎片:你们都知道这个技能会到来。正如你们所知,这个技能“稍微”超出了预期。我们的主要目标是确保这个技能不能再“包办一切”而没有太多缺点。
此外,我们更改了“混沌”修正器,使其单独使用时更加有用。
– 超载:我们发现高超载量的缺点太容易完全消除。现在,保持非常高的超载量应该需要更多的建造和装备投资。
– 出血异常修正:我们修复了一个错误,该错误可能导致在施加出血异常时有几率引发破裂异常。结合破裂异常伤害在首领身上未能正确减少的问题(也已修复),这导致了一些配置能够破坏首领的HP条。
– 较小的调整以实现“一击必杀”构建:我们对一些技能进行了几次较小的调整,目的是使几乎一击必杀的首领变得不那么容易。
你可以在下面找到更详细的平衡变更。
项目化 高级笔记
很多反馈提到物品的分配不够令人兴奋。我们将来会进行更多的更改,但在这个更新中,我们就想先迈出一些第一步。
前缀等级
某些物品的前缀是基于物品等级进行调整的。这意味着它们的力量有一个非常渐进的增加,导致因为1-2%的增加而更换物品时非常不令人兴奋。
我们想将这些前缀更改为使用“等级”,就像其他一些已经做的那样。
这意味着,尽管你的物品可能在某些更高等级上保持“最佳”,但在你找到下一层的物品时,其力量的提升将更加明显,因此也更加令人兴奋。
为了增强这一变化的效果,我们还增加了这些前缀所需的层数,以创造一个平滑但有激励作用的物品升级过程。
由于时间限制,我们仅对两个重要的词缀进行了这些更改:生命值增加和固定伤害增加。
我们会在未来更新中将此更改应用于所有其他前缀。
独特武器伤害
我们注意到一些独特的武器在伤害上 compared to magic or rare weapons 比魔法或稀有武器逊色。
为了使它们与伤害期望一致,我们为这些独特武器添加了基础伤害词缀。
新的游戏手柄控制预设
我们添加了一个新的游戏手柄控制预设。现在提供的两种模式有以下目标:
默认:当前模式。这里的目的是尽可能让所有技能通过易于够到的按钮来访问,而不需要按多个按钮。缺点是,特别是在使用更多技能旋转时,你不得不进行一些不自然的输入。
备用:新增的模式。这使用了一个“修改”按钮,允许我们绑定按钮两次。因此,您可以充分利用那些易于触及的按钮,但需要执行更复杂的输入才能实现这一点。
我们还在此新方案中添加了一种“实验性”的药水使用方式,以释放更多的按钮。这可能需要一些时间来适应,但我们认为它有很大的潜力。
我们期待游戏手柄用户对这一功能的反馈!
常规战斗
– 对话和其他互动现在仅在受到伤害时取消,而不是在“战斗中”(因为这可以通过光环效果等触发)。
– 与可破坏物的互动将不再触发“在战斗中”的状态
– 修复了盒子形可破坏物的轮廓计算。攻击它们时,方法现在应该能够正常工作。
– 修复了“保持目标用于重复施放”的先前目标在技能执行失败时(例如,因为你没有足够的法力)没有正确重置的问题。
– 门户现在在战斗结束后可以直接使用,而不是延迟几秒后使用
精通
– 修复了当所需的效果被需求取消时,技能修正无法自动取消的问题。
– 修复了所有角色都能使用一些4级机制(减速导致冻结,流血导致破裂)的问题
– 破裂:最大生命值增加10%的伤害 -> 30%,并且修复了高阶敌人不受破裂减少伤害的问题
– 地球 – 火焰 Volley – 轨道:固定轨道,每1.5秒发射一次,而不是每1秒发射一次
– Earth – 炼狱之环 – 减弱的热:固定抗性减少生效速度修正
– 地球 – 翻滚的岩浆 – 过载:现在退还超过1秒的能量,而不是立即退还
– 偷窃 – 消失 – 闪光粉:装备该修正器不再使冷却时间比预期更长
– 风暴 – 气旋 – 个人风暴:修复了VFX卡顿
– 风暴 – 冰片 – 寻找:寻找弹药现在在飞行1米后开始寻找目标
头目战
– Aristomenes: 修复了减少的战利品
– 海马:修复了在目标近战时固定波浪跳跃未被使用的的问题
– Dysepilogos:修复了召唤骷髅的能力在阿瑞斯仪式战斗中未被使用的问题
一般项目变更
– 健康、伤害和健康再生的固定奖励现在与层数而不是物品等级挂钩。
– 卖家现在为商品提供退货窗口。买错东西了?您可以全额退货*!(* 仅限离开商店前有效。不适用于神秘商品。)
– 调整允许拾取物品的范围,以防止NPC或其他小障碍物使物品变得无法拾取。
– 修复了一个可能导致拖放时物品图标看起来不同的错误
– 修复了一个可能导致物品图标不匹配的错误,特别是在任务物品中尤为常见
– 修复了导航网格能够生成在陷阱门上方的问题,这可能导致物品被放置在陷阱门上方,并且在打开陷阱门后变得无法获取
– 恶魔怪物:减少附加基础暴击隐含值
– 减少独特物品的最高异常状态层数加成
特定独特物品的更改
净化:
– 添加了前缀 “+x 闪电伤害”
月爪:
– 能量获取现在是+30,而不是+5%。效果现在有3秒的冷却时间。
Trygon的尾巴:
– 移除了前缀 “+x 毒伤害”
– 移除了前缀 “+x 穿刺伤害”
– 添加了前缀 “+x 冰霜伤害”
灵魂雕刻师:
– 移除了前缀 “+x% 增加攻击速度”
– 添加了前缀 “增加x%生命值伤害”
沉默:
– 移除了前缀 “每秒 +x 能量恢复”
– 添加了前缀 “+x 武器闪电伤害”
凯纳斯之剑:
– 移除了前缀 “+3% 武器基础暴击几率”
– 添加了前缀 “+x 暴击伤害”
萨加里斯·卡克尼奥斯:
– 添加了前缀 “x 冰霜伤害”
暗影之刺:
– 添加了前缀 “x 生命值伤害”
– 添加了前缀 “+ 对亡灵的伤害”
愤怒的公牛:
– 添加了前缀 “x 暴击伤害”
巨人们:
– 添加了前缀 “x 闪电伤害”
哈佩:
– 添加了前缀 “x 火伤”
里姆斯克赛思:
– 添加了前缀 “+x 冰霜伤害”
福西亚:
– 移除了前缀“增加x%的异常状态伤害”
– 添加了前缀 “x 火伤”
持穗神杖者
– 添加了前缀 “增加x%施法速度”
游戏手柄
– 将能量药水游戏手柄输入更改为RB,以镜像健康药水在LB上的映射
– 添加了选择游戏手柄图标(自动、XBox、PlayStation)的设置
用户界面
– 增加了西里尔文、中日韩文、梵文、阿拉伯文、希腊文和科普特文的备用字体,这样你就可以使用非拉丁字符输入玩家和商队的库存名称了
– 修复了使用“LMB上下文敏感”输入预设时在奔跑中无法快速检查地图的问题
– 敌人生命条:用户界面中的生命值现在以更动态的动画消耗,并在命中时闪烁。连续快速的攻击会在插值之前叠加尾效。
– 添加了隐藏用户界面输入(默认为F10)
视觉效果
– 增加了更多的NPC随机闲置动画
表现
– 更新FSR至版本3.1.4
– 增加对 AMD Anti-Lag 2 的支持
– 保存文件现在将异步写入,以减少保存时的卡顿
– 修复了几个VFX,这些VFX在播放后从未被彻底移除,导致在长时间播放会话中性能逐渐下降
杂项
– 莫拉伊手稿:修复了“被淹没的农场”章节完成情况未触发的问题。现有角色在你加载到他们身上时将更新手稿。
– 修复了一个可能导致角色预览在高分辨率下不受控制地增长,最终导致游戏崩溃的问题。
– 修复了一个问题,如果物品在玩家不在导航网格上时掉落(例如跳跃中或梯子上),可能会掉落至无法到达的位置。
能力平衡
– 核心:提高原始技能伤害和怪物生命值的增长率,以减少武器额外伤害的影响,并抵消词缀上新的额外伤害增加(在20级时原始技能伤害和怪物生命值增加约25%)。
– 核心 – 闪避 – 速度:调整后的冷却时间增加 +0.5/1/1.5秒 -> 在所有等级 +1秒
– 核心 – 闪避 – 速度:所有速度增加减少 15/30/45% -> 15/25/35%
– 核心 – 闪避 – 冲击攻击:暴击几率增加50/100/150% -> 20/40/60%
– 核心 – 闪避 – 冲击攻击:减少伤害增加 20/40/60% -> 15/30/45%
– 核心 – 超载:自身伤害增加 1% 最大生命值 -> 1.5%
– 核心 – 过载:现在每1秒清除的过载恢复5点能量
– 地球 – 火焰 Volley – 增强的放大:移除了每个放大所需的额外能量消耗 +1/2/3/4/5 -> +0
– 地球 – 火焰 Volley – 轨道:调整放大衰减间隔 1/1.5/2/2.5/3秒 -> 1/3秒
– 地球 – 火焰 Volley – 轨道:容量增加 每级成本从1->2
– 地球 – 火焰 Volley – 轨道:减少最大等级 5 -> 2
– 地球 – 燃烧 – 抵抗力降低:减少5/10/15/20/25%的抗性降低 -> -4/8/12/16/20%的抗性降低
– 地球 – 燃烧 – 抵抗力降低:移除持续时间增加 +0.5/1/1.5/2/2.5秒 -> +0秒
– 地球 – 火焰之环 – 炽热:提高最高排名3级至5级
– 地球 – 炽热之环 – 炽热之热:减少能量保留增加 +10/20/30 -> +5/10/15/20/25
– 地球 – 火焰之环 – 炎热之焰:减少距离-based 伤害增加 60/90/120% -> 25/50/75/100/125%
– 地球 – 炼狱之环 – 增强放大:永久性 +10/20/30/40/50 时能量保留减少 +5/10/15/20/25
– 地球 – 火焰之环 – 增强放大:移除了每次放大所需的额外能量消耗 +1/2/3/4/5 -> +0
– 地球 – 火焰之环 – 超载:每次超载减少的伤害增加 2/4/6% -> 1/2/3%
– 地球 – 炼狱之环 – 减弱的热度:减少抗性减少 -4/6/8% 提高到 -12/18/24% -> -2/4/6% 提高到 -6/12/18%
– 地球 – 火焰之环:每增加20%的强化,减少的伤害增加15%
– 地球 – 火焰之环:基础每秒伤害减少 4 -> 3.5
– 强盗 – 准备 – 武器涂层:减少60%的毒武器额外伤害
– 鬼影 – 消失 – 致命一击:减少伤害增加 20/40/60/80/100% -> 20/30/40/50/60%
– 流氓 – 消失 – 生命偷取:修复了使用错误公式和比预期更快增长的额外生命武器伤害。
– 暴徒 – 消失 – 生命偷取:减少75%的生命值武器额外伤害
– 暴风雨 – 冰片 – 混沌:每级增加容量费用 1 -> 2
– 暴风雨 – 冰片 – 混沌:增加能量消耗增加 +1/2/3 -> +20
– 暴风雨 – 冰片 – 混沌:现在增加100%的投射物,而不是+4/8/12的额外投射物
– 风暴 -冰片 -混沌:投射物现在会螺旋飞出,而不是直线飞行,这样在没有制导的情况下更容易击中敌人
– 暴风雨 – 冰片 – 混沌:降低最高等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰片 – homing: 调整后的 homing 强度 +80/100/120 -> +100
– 风暴 – 冰片 – homing: 调整了投射物速度减少 20/30/40% -> 30%
– 暴风雨 – 冰片 – 寻的:每级增加容量成本 1 -> 3
– 风暴 – 冰片 – 寻的:等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰片 – 寻的:移除投射物范围增加0/10/20% -> 0%
– 暴风雨 – 冰片 – 充能碎片:能量保留的冰霜伤害加成减少50%
– 暴风雨 – 冰片 – 轨道:调整后的能量消耗增加 +10/15/20 -> +20
– 暴风雨 – 冰片 – 轨道:调整后的投射物射程增加 0/50/100% -> 100%
– 风暴 – 冰片 – 轨道:容量 每级成本 1 -> 2
– 暴风雨 – 冰片 – 轨道:最高等级3 -> 1
– 暴风雨 – 冰片 – 项目穿透:增加每级容量成本 1 -> 2
– 暴风雨 – 冰片 – 伤害穿透:穿透目标后的伤害不再是减少20%,而是第一次穿透后减少50%的伤害。
– 暴风雨 – 冰片 – 投射物穿透:移除了能量成本增加 +1/2/3 -> +0
– 暴风雨 – 冰片 – 伤害穿透:移除了伤害穿透的箭矢速度增加 20/40/60% -> 0%
– 暴风雨 – 冰片:基础伤害减少5-8 –> 5-7
– 暴风雨 – 过载被动 – 持续时间特性:减少过载伤害减免40% -> 15%
– 暴风雨 – 超载被动 – 持续时间天赋:减少超载持续时间提高100% -> 50%
– 暴风雨 – 超载被动 – 能量天赋:净化恢复时,不是立即恢复3点能量,而是1秒内恢复5点能量。
– 战争 – 跳跃 – 冷却充能:减少冷却时间增加 +3/6秒 -> +1秒 在所有等级
– 战争 – 跳跃 – 地震跳跃:增加发射伤害 4/6/8 -> 10/12/14
– 战争 – 跳跃 – 横扫攻击:武器伤害增加160% -> 210%
– 战争 – 跳跃:基础伤害增加 15 -> 20
– 战争 – 勇气 – 生命力 drain: 减少 75% 的额外生命力武器伤害
物品平衡
– 项目 – – 掠夺怪 : – 频率:减少附加的暴击隐含值
– 物品 – Moonclaw: 能量获取现在是+30,而不是+5%。效果现在有3秒的冷却时间。
– 项目 – 前缀:生命值、伤害和生命值再生的 flat 增益现在与层数挂钩,而不是物品等级。
– 项目:减少独特物品的最大异常层数加成

关于此游戏

回归以古典神话为主的《Titan Quest》设定,与传奇怪物正面交锋,纵赏天马行空的奇幻古希腊。
复仇女神涅墨西斯挣脱了束缚。命运之线遭到侵蚀,一切但敢与她为敌的人都将受到永恒绝罚——而你,自然也包括在内。拿起武器,与众神并肩作战;重写命运篇章,阻止涅墨西斯。拯救那些惨遭厄运之人,编织你自己的传奇故事。
《SpellForce 3》制作团队亲手打造,专属于新一代神话英雄的动作角色扮演游戏。

踏上一场堪称史诗的奇幻冒险之旅,从风景如画的沙滩,到宁静肃穆的希腊神庙,到被死者幽魂萦绕的废墟,再到各种未曾有凡人涉足的地方——包括命运女神摩伊拉的神秘疆域以及更遥远之处。
与希腊神话和原版《Titan Quest》中包括鱼人、半人马、狮鹫、马头鱼尾兽和独眼巨人在内的各种经典生物战斗,证明属于英雄的时代远未结束。

《Titan Quest II》拥有由人工亲手打造的、注重探索的独特战役体验,战役内的世界充满各种待发现的谜团和秘密。各种传说中的怪物潜伏在隐秘林地之中,怪异的器物蕴藏着来自远古时代的魔力,而说不准什么时候,你就会和神撞个面对面。每处废墟都藏着秘密,每尊雕像都诉说着故事
探访令人难忘的大小城镇:充满勃勃生机,暗中也潜藏着阴谋。旅途中的几句攀谈、偶然发现的几件物品,也许通向的就是一个惊喜。这是专属于你的冒险。

随着旅程推进,你将解锁多种强大的能力,并得以挥舞各种史诗级武器,但你所面对的敌人也绝不会老老实实挨打——你要闪避并反击他们的攻击,然后精准抓住时机、用连击来压制他们。
各种各样的仪式能让你自由控制游戏难度。颇具深度的角色自定义系统保证让你总有理由再玩一次。

灵活的角色系统:在《Titan Quest II》中,你的命运只由你自己主宰。结合两种专精,组成专属职业。根据两种专精的优劣势构建职业,探索各式各样的属性、物品和技能修正组合,打造专属于你的混合职业,找到你最喜欢的游玩风格。一步一步,从稚嫩凡人成长为比肩众神的无畏英雄!
每件战利品都有用处:所有物品都各有用途,每种职业都能找到许多完美的装备选择。
充满挑战的动作RPG战斗体验:组成团队并肩作战的敌人,结合独特的技能与能力,足以让你在战斗中应接不暇。利用颇具深度的角色构建系统、将每一个技能开发到极致,在畅享独特动作RPG战斗体验的同时将敌人彻底消灭。
精心打造的优美希腊神话世界:欣赏各种震撼人心的美景和深邃的洞窟。使用众神之力揭晓隐藏地点,探索精心设计的垂直关卡。
身临其境的丰富音乐:氛围浓厚的原生音轨,融合了传统希腊音乐和现代管弦乐元素,为你打造史诗般的游戏体验;荡气回肠的主题乐带你身临其境般地进入《Titan Quest II》的独特世界。









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5DMCITY » 泰坦之旅2+Build.19798891-.1.299961-升级档-更新2.2汉化补丁-(STEAM中文+全DLC+原声音乐+修改器)

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