步兵与装甲车、坦克、大炮以及飞机协力共同参与庞大的战斗。现实地管理你的武器和装备,和你的小队通力协作,有战术地在广袤的、完全可破坏的开放式地图上移动。在单人、PVP 以及合作模式中体验二战。
名称: Easy Red 2
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: Marco Amadei
发行商: Corvostudio di Amadei Marco
系列: Easy Red
发行日期: 2020 年 11 月 10 日
抢先体验发行日期: 2020 年 11 月 11 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 64bit
处理器: Intel Celeron G530 / AMD Athlon II X2 250
内存: 1500 MB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT710 / AMD Radeon R5 240
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 1 GB of VRAM required
完整更新日志
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Build.20140713
V1.6.0重大版本更新:全新的安齐奥战役正式发布!超多的内容重制以及更多新制服登场!
我们彻底重制了安齐奥战役,对游戏整体的光照渲染等视觉效果进行了大幅改进,并为游戏本体添加了超多新内容!
各位许久不见!
这是 Easy Red 2 史上最重大的一次更新之一!
本次重大版本更新(当然,也包括下一次!)将是 Easy Red 2 整体质量改进过程中的一个里程碑!
全新的安齐奥战役
新内容:
全新的安齐奥战役(涵盖15个任务)已正式实装(卡西诺山战役将在下次版本更新中发布!)
新增了波兰和英国配音
新增了英军制服(粗麻布伪装,以及网状头盔的纱布盔罩版本,以及冬季大衣和皮革背心)
新增了英国和苏联反坦克手榴弹(RPG 40、加蒙 N82、Eihandgranate Mod39 等)
新增了地图和植被模型资源(树桩、更多电线杆、意大利城墙模型以及安齐奥战役中使用的所有新模型)
重制了铁拳反坦克火箭筒(新增了包括 “铁拳 克莱因”、“铁拳 30”)并添加了新的使用后自动丢弃发射筒的动画
新增了 意大利 MAB 38A 以及 MAB 42A 冲锋枪,并重制其动画
重制了 温彻斯特霰弹枪 以及 格韦尔 G43 半自动步枪的动画
新增了带有自动适应环境的复杂涂装迷彩系统
新增了 “动画质量” 选项,您可以在设置调整动画质量(常用于远景动画渲染,可根据您设备进行调整)
全面重制了德国头盔,并添加了 M42 版德国空军头盔(单个)贴花(仅鹰标)搭配布制绑带、铁丝线、伪装网、冬季遮盖物、树叶伪装和多种变体
新增了多款德国自行突击炮手、坦克手制服和德国空军野战、空降猎兵制服
新增了美国羊毛制服、伞兵和坦克手制服等
新增了 菲亚特 626 卡车 民用涂装
新增美国 DUKW 两栖运输船车
重制了德国 三号坦克 模型并新增多种变体(包括 三号坦克 E型、三号坦克 F型、三号坦克 G型、三号坦克 J型、三号坦克 J1型、三号坦克 N型、三号坦克 H型、三号坦克 M型、三号坦克 L型 以及 三号坦克 喷火型,共计 10 种)
修复与改进:
修复了多种制服模型的错误
重制了意大利 MAB 38A 冲锋枪
改进了第三人称以及第一人称动画
对每一辆德国坦克进行了纹理重制
重制了 铁拳反坦克火箭筒 的纹理
修复了各种建筑物模型的错误
改进了滤镜质量,色彩校正,阴影,光照,反射以及其他图形质量
全新的安齐奥战役已正式发布!
美军激战在安齐奥前线
全新的安齐奥战役现已发布,包含 15 个任务关卡,卡西诺山战役也将在下次版本更新中发布。
在之前的文章中,我们提到了我们将全力重制安齐奥战役。旧版地图已被拆分为两个不同的战役和地图:安齐奥海岸和卡西诺山,并包含周边的古斯塔夫防线区域。安齐奥战役已于今日上线,包含 15 个任务,而卡西诺战役计划包含约 8 个任务——不过随着游戏开发的推进,任务数量可能会有所调整。
全新的 “安齐奥战役” 将包括以下时间线和事件:
鹅卵石行动: 1944年1月,盟军登陆安齐奥海岸并建立滩头阵地的行动;
钓鱼行动: 2月伊始,以德军在安齐奥发动的多次反攻为核心,兼有后续数月间进行的各种反击等抢夺阵地的战斗;
皇冠行动: 盟军为打破安齐奥战役的僵局而进行的突破行动—-此次行动中,盟军终占久攻不下的奇斯泰尔纳以及卡姆波莱奥内。
盟军仍在坚守 “天桥” 阵地
此次安齐奥战役的重制带来了更强大的叙事性、更还原的战斗环境以及重大的视觉升级。
卡西诺山战役 将于11月初发布,但很可能在10月中旬实装测试版。我们将持续在Discord上分享游戏进度更新和预览截图,敬请期待!
美军登陆时的内图诺东岸
载具重制以及新的涂装迷彩系统
我们对德国坦克进行了重大重制与升级。德国三号坦克经过全面重制,所有具有历史上具有象征意义的型号现已推出:包括 三号坦克 E型、三号坦克 F型、三号坦克 G型、三号坦克 J型、三号坦克 J1型、三号坦克 N型、三号坦克 H型、三号坦克 M型、三号坦克 L型 以及令人闻风丧胆的 三号坦克 喷火型,共计 10 种,每种型号都经过了的视觉效果改进和数据校正,以更好地反映二战中的对应型号。
但坦克本身只是本次重大更新的一部分。所有德国载具现在都配备了全新的动态涂装迷彩系统,支持多种符合史实的涂装。对于任务创作者来说,这套系统将带来翻天覆地的变化:迷彩可以根据地域(经纬度)、时间段(年份和月份)以及雪景等季节性天气自动匹配合适的涂装迷彩。
这意味着车辆将自然地呈现出适合1941年北非沙漠或1944年冬日东线战场的涂装——无需任何额外设置。当然,创作者们仍然可以手动选择特定的涂装。
这种方法不仅增加了数十种新的迷彩变体,还显著提升了每个战场的视觉逼真度。而且我们不会止步于此:在下一次更新中,这套涂装迷彩系统将拓展到剩余的所有载具,确保所有车辆都符合这一新的质量标准。
德国空军野战师(空降装甲师)现已正式登场!
在安齐奥战役中,德国空降装甲师正式登场!以其标志性的蓝色制服和碎片迷彩罩衫而闻名,现在他们在我们的最新更新中占有一席之地,全新的安齐奥战役还包括了著名的 第 1 “赫尔曼·戈林” 空降装甲师。
隶属于 “戈林师” 的德军士兵在战略要镇—-奇斯泰尔纳 进行布防
除了德国空军部队外,我们还扩展了所有国家阵营的制服。德国国防军陆军获得了最大的增强,新增了超过 60 件制服,包括各种各样的头盔和装甲部队制服。
盟军当然也不甘落后:英国人现在穿着新款大衣和皮夹克,美国军队也增加了几款新制服装备。
这些更新为每个战役带来了更好的历史多样性和真实性。
关于此游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。
请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。