战锤40K:战争黎明-终极版+Build.19902812-10.09.2025-升级档-(STEAM官中+全DLC)

作者 : 5S5 时间: 2025-09-12

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版将为您带来《Dawn of War》的终极完整体验,包含原版《Dawn of War》及其所有扩展内容,并升级了画面效果、改良了镜头,同时支持 64 位平台。

名称: Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition
类型: 策略
开发者: Relic Entertainment
发行商: Relic Entertainment
系列: Warhammer, Dawn of War
发行日期: 2025 年 8 月 15 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 位
处理器: Intel i5 第六代或 AMD Ryzen 桌面处理器(4 核,主频 3GHz)或同等性能产品
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 950、AMD Radeon R9 370 或同等性能产品
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 25 GB 可用空间

Build.19902812
10.09.2025
2.2.0 更新补丁说明
更新2.2.0解决了包括游戏性、多人游戏、用户界面、艺术和动画、模组修改和热键在内的多个类别问题。我们还增加了额外的日志记录,以便在我们努力提高稳定性和自动匹配时为我们的团队提供更好的数据。今天的补丁中的许多修复都是由于你们的反馈,因此请继续向我们报告任何问题至help.relic.com。
一般
增加了额外的日志记录以更好地诊断以下罕见问题。如果您继续遇到这些问题,请在help.relic.com提交新的支持请求:
在开始多人游戏时,徽章转移过程中崩溃
游戏视频输出在片头视频之前、期间或之后冻结
多人游戏中的不同步错误
音频正在通过错误的设备播放或完全不播放
自动匹配在尝试寻找游戏时立即取消
多人游戏被灰色化且不可用
修复了一个字体问题,该问题阻止了一些波兰字母表字符在《黑暗十字军》中正确显示。
窗口模式 – 窗口模式现在在游戏分辨率与显示器分辨率设置匹配时正确显示窗口边框
保存/加载 – 更新自动保存以消除明显的卡顿
音频 – 更新音频初始化,以修复玩家无法从游戏中接收音频输出的几个案例
游戏玩法
在黑暗十字军和灵魂风暴战役中,荣誉卫队单位在预设任务中加入小队后将不再算作损失。
小规模冲突人工智能 – 更新了人工智能的建造逻辑,以改善人工智能停止建造新建筑的情况,并更新了工人逻辑,以减少向正在建设的资源建筑派遣的建造者数量。
姐妹战斗 – 更新了最终研究步骤的 squad cap 从 3 增加到 4,并移除了 Repentia Mistress 和 Imagifier 的 squad cap 修正项
战争黎明 – 修正了任务1中的固定地形,使敌方单位可以生成在起重机内部
战争黎明 – 修复了任务2的脚本问题,这些问题可能导致目标无法正确清除并阻止任务结束
Winter Assault – 修复了一个脚本错误,该错误可能导致在“Order Mission 2”中未完成所有子目标时任务无法结束
Winter Assault – 更新了在Order Mission 2中阻止部队从野外指挥建筑离开的地形
Winter Assault – 修复了导致Squiggoth卡住的错误地形
Winter Assault – 修复了混乱任务4中的天空旋转
黑暗十字军 – 更新了帝国卫队总督雷蒙的战斗装备,以正确允许弹药容量增加到超过20。
灵魂风暴 – 更新了 Tau 和星际战士要塞任务中的对话,以避免错过英语对话
捕获点 – 更新捕获点以符合迷雾(脚本任务中的黑暗未被发现的领土)和战争迷雾中的可见性传统行为
多人游戏
修复了自动匹配中的配置问题,该问题将所有玩家的颜色和旗帜更改为默认设置。只要在军队画家中进行了设置,玩家现在就可以在自动匹配中使用他们自定义的军队画家设计。
移除了主机在倒计时期间踢出玩家的能力
添加了警告,当尝试使用自动队伍时,如果插槽已关闭 – 这会导致不需要的AI被添加以平衡玩家人数
更新了《战争黎明 – 决定版》的 API,以显示玩家的自动匹配排名。
用户界面
多人游戏 – 加入游戏页面现在在选择要加入的游戏时正确显示游戏信息
多人游戏 – 修复了字体错误,当查看自定义游戏的名称时,导致文本缺失
多人游戏 – 更新了玩家统计数据,以正确显示游戏数量并正确显示评分
灵魂风暴 – 地区图标现在显示正确的分辨率
灵魂风暴 – 更新单位图标以正确显示大小
Army Painter – 修复了一个问题,该问题导致自定义徽章和横幅显示为粉色方块
加载屏幕 – 更新了黑暗十字军和灵魂风暴的加载屏幕文本,使其更易阅读
加载屏幕 – Winter Assault加载屏幕艺术更新以支持宽屏
简体中文 – 修正了几个标点错误,这些错误导致英语字符在叙述文本中显示
艺术与动画
所有 – 强制指挥官徽章现在显示的尺寸和分辨率都正确了
所有 – 更新所有捕获点横幅以显示正确的分辨率
所有 – 修复了遗物捕获点的固定瑕疵
太空陆战队 – 在进行研究时,军械库门正确地动画显示
太空陆战队 – 更新牧师的行走动画,使其与移动速度同步
太空陆战队 – 眼镜片颜色更新以在《黑暗十字军》和《灵魂风暴》中保持一致
太空陆战队 – 升级后的突击陆战队员上发光骷髅的固定位置
艾达尔 – 乌尔特维现在在《冬季突击》中使用与后期游戏相同的队伍颜色值。
混沌 – 修复了一个动画问题,导致迅猛龙的火焰喷射武器特效以角度射击
混沌 – 修复了倒影的抱负冠军旗帜
混沌 – 恶魔领主现在在小冲突/多人游戏中使用正确的队伍颜色
混沌 – 巫师动画更新,移动和射击时正确发射
帝国卫队 – 更新了总督斯特恩的闪电爪,使其正确地附着和朝向。
帝国卫队 – 更新指挥官的同步杀戮动画,以正确地将枪械附着在他的手中
帝国卫队 – 更新了重武器小组的动画,使其能够正确旋转并触发死亡动画
姐妹战斗 – 修复了老兵队长命名错误,使整个模型能够渲染
暗黑精灵 – 修复了一个纹理错误,使升级后的憎恶之塔显示为黑色
暗影精灵 – 修复了一个巫妖动画错误,该错误会导致单位在被不通常会施加眩晕效果的单位近战攻击时出现眩晕锁定。
暗黑 Eldar – 灵风战役现在默认使用正确的队伍颜色
兽人 – 已更新的“哇啊啊!”横幅枪手动画将正确地进行动画处理
Tau – 更新了危机护甲导弹的特效,使其正确同步
Tau – 修复了指挥官错误,导致在《黑暗十字军》中追踪弹直线上升。
Tau – 修复了一个问题,导致 Tau 指挥官的导弹显示方向错误
Tau – 修复了黑暗十字军指挥官使用灵魂风暴战甲的案例
死灵 – 更新了死灵不朽者材料,使其看起来更金属化
死灵族 – 更新了基础建筑,使其具有更高分辨率的地形细节
教程 – 地形更新以提高对可行走区域和不可进入区域的清晰度
模组修改
音频 – 修复了游戏尝试读取文件名中包含‘.’字符的修改音频文件时发生的崩溃问题
任务编辑器 – 修复了一个问题,该问题会导致撤销功能无法正常工作,拖动以绘制
任务编辑器 – 更新了高度图编辑器,以便在修改地形高度后重新生成和对齐贴花
水 – 继承模组的修改地图,使用旧的水系统而非水(例如熔岩)的现在保持其非反射状态
UI – 在派系选择、胜利条件和其他可滚动列表中添加了滚动条,以更好地支持添加大量选项的模组
UI – 增加了功能,以便在加载模组时在主菜单中选择显示模组、选项和致谢。
Scar Doc – SCAR代表“Relic的脚本编写。” SCAR文档安装在“Tools\ScarDoc”。要从这个文件夹启动文档,请在浏览器中打开“frameset.htm”。(如果侧边栏菜单未显示,请点击“没有Javascript?”链接。)侧边栏菜单中的“Scar”部分概述了SCAR系统,并提供了一些带有示例代码的教程。SCAR API的详细信息在“蓝图”和“函数”部分下面。
快捷键
一般
与每个按键绑定选项相关的lua文件现在包含从以前版本的更改细节,以帮助模组制作者更新他们自己的自定义选项。
将Gridkeys的卸载命令更改为Ctrl+F1。这个命令在不同情况下位于不同的地方,因此不能放在网格上。
太空陆战队
将移动集会、审问和手榴弹移至中排位置,以确保一致的位置。
更新了犀牛烟雾发射器和骷髅探针破坏的网格密钥
混乱
重新安排了邪教徒的武器,以便它们的升级更好地与混沌海军陆战队的位置匹配(等离子枪的升级也在相同位置,因此网格密钥匹配)。
将手榴弹移动到右侧列,并将狂战士怒火移动到中间行,以防止间距冲突。
将受污染的探知器移动到第3行的最后一列
更新了 Frag Grenades、Berzerker Rage、Smoke Launchers、Tainted Auspex 和 Speed Fiends 的网格密钥以匹配网格位置
兽人
更改了Slugga Boy的燃烧和杀手Kan的火箭发射武器升级网格密钥,以匹配网格位置
将战斗汁液的能力更改为位置2,并将网格键更改为X以匹配网格位置
埃尔达
修正的网页门治疗研究绑定(原为精灵网页门治疗研究)
将 Nightwing 移动到中间行,并更新 gridkey 以匹配
将远古风暴的网格键更改为Ctrl+V,以适应连接Farseer时的复制需求
将 Embolden 改为 grid 键 Ctrl+C,以在 Farseer 附加时避免重复,改到位置 3 以减少冲突
将Entanglement调整到右下角,并将网格键V更改以匹配修订后的网格位置,更改到位置4以减少冲突
将等离子手榴弹和女妖战吼移动到中排,以避免与附加的远见者产生冲突。
帝国卫队
更改了委员的执行位置,从位置1更改为位置2,以避免位置冲突,并更新了网格键以匹配修订后的网格位置。
将牧师改为狂热信徒,将灵能者的能力调整为3、4、5,以避免与指挥小队的将军以及附加的Kasrkin发生冲突。
将重型武器小组的武器升级网格密钥更改为匹配网格位置
死灵族
将墓穴间谍的收获网格密钥更改为匹配网格位置
添加了第二个方尖碑插件的绑定,允许使用与网格位置匹配的键。
更新了死亡领主技能的网格键,将死亡领主的技能necron_mass_resurrection, necron_solar_pulse, lightning_field的网格键更改为Ctrl+Z, Ctrl+X, Ctrl+C,以避免冲突(死亡领主可以装备3/6个主动技能,因此无法保持一致的网格位置)
移除了重复条目necron_solar_pulse
战斗姐妹
车辆装甲研究移至中间排以避免与奖励喊话器冲突,并更改了网格键以匹配网格位置
Ardent Flame gridkey 移动以匹配网格位置
克拉克手榴弹、磷手榴弹和热情移动到中间行,并将网格键设置为匹配修订后的网格位置,以避免与附加领导者的冲突。
暗黑精灵
将 dark_eldar_upgrade_commander_health, dark_eldar_combat_drugs, dark_eldar_tame_warp_beasts, 和 dark_eldar_terrorfex 的 gridkeys 设置为 W,以匹配 grid 位置

为Tau能量护盾创建了固定位置
添加了新的绑定,以防止 Tau 指挥官的战役战装无人机(tau_commander_shield_drone 和 tau_commander_sp_drone)产生冲突并适应网格位置。
更新了能量护盾、离子护盾和先驱直育的网格密钥以匹配网格位置

Build.19774134
28.08.2025
2.1.1 紧急修复
修复了一个登录错误,该错误会导致在Steam的离线模式下启动游戏时崩溃。
2.1.0 更新补丁说明
今天的2.1.0更新解决了包括光标无法锁定到游戏中、单位路径问题(例如大型车辆如恐惧机器可能会卡住)以及带来了对热键修改和WASD摄像控制的改进。请参考帮助文章 “在《战锤40,000:战争黎明-决定版》中自定义热键” 以获取自定义热键的详细指南。
此外,此补丁继续解决一些最常见的崩溃、进度障碍和多人游戏问题,以及其他艺术、动画、用户界面和游戏玩法问题。
向所有通过我们的帮助门户勤奋报告问题的玩家表示衷心的感谢——请继续在 https://help.relic.com/ 进行报告
一般
修复了许多锁定光标到游戏后无法保持锁定的情况(例如,接收平台通知或在Alt+Tab后)。
修复了在加载到多人游戏时,自定义徽章传输过程中可能发生的多个崩溃问题。
修复了一个错误,即在大型多人游戏长时间加载时,Windows 可以检测到游戏无响应。
修复了在加载菜单屏幕时可能发生的两个罕见崩溃。
修复了几个会导致Automatch无法正确找到匹配项的错误
修复了导致多人游戏离开比赛或比赛结束时崩溃的多个脱同步错误原因。
修复了某些玩家能够在没有玩家档案的情况下加载游戏的罕见情况 – 这会导致在尝试进行多人游戏或保存游戏时出现错误
角色对话现在在游戏语言设置为俄语时可以正确播放。
为了解决启动时崩溃的问题,我们为BugSplat添加了新的故障排除步骤。如果您仍然遇到问题,请按照BugSplat窗口中的链接进行操作。
增加了额外的提示和日志记录,以帮助诊断某些玩家无法连接到RLink服务器,并且看到多人游戏选项被灰色标记。更新后,如果您仍然看到此问题,请在help.relic.com提交新的请求。
多人游戏
默认在自动匹配期间禁用资源共享
将“堡垒”(3人游戏)从自动匹配地图池中移除。
游戏玩法
修复了一个漏洞,即在取消正在建设的建筑时退还了过多的资源。
修复了当多个单位同时路径规划并停在相同位置时,大型车辆(如无畏机甲)可能会卡在悬崖上的情况。
修复了单位在进行近战冲锋时的路径问题,例如Kroot Carnivores,当尝试对在其上方的敌方单位冲锋时不会卡住。
修复了步兵单位在路径规划时与友军载具并行时会停滞几秒钟的问题。
修复了一个数据错误,该错误导致太空陆战队部队指挥官和帝国将军使用了与其单位不匹配的声音。
修复了一个可能导致任务对话无法正确触发或在预定序列中跳过行的错误。
修复了 Tau 工程师经常播放的声音效果
修复了几个按键冲突的问题,例如牧师圣殿、海蒙库勒实验室和科技牧师。
更新冬日攻击任务2,以防止玩家在专注于艾达部分任务时,隐藏的混沌单位触发失败条件。
修复了冬季突击任务2中的一个问题,该问题阻止了在没有集合点的情况下单位从野外指挥建筑生成。
更新了近战击杀的步兵尸体,使其与远程击杀单位的持久性一致。
为战斗修女和暗黑 Eldar 建筑添加了单位遮挡
用户界面
在超宽显示器上,修复了在没有所需资源时执行操作时错误弹出窗口的对齐问题。
修复了几个会导致热键不显示在HUD上的情况
WASD相机及控制
将备用相机移动设置为所有按键绑定中的SHIFT+WASD(在AZERTY网格中为同等的SHIFT+ZQSD);箭头键仍然可以使用。
现在,按键绑定的lua文件的副本已复制到用户的/Profile/Profile[#]/目录,以便在不提取档案的情况下更容易地进行修改。
增加了Gridkeys的AZERTY和QWERTZ版本(这些可以在任何玩家愿意选择的地区进行选择,不论区域)
添加了新的键绑定用于狙击步枪研究(太空陆战队)和指挥小队版本的党卫军、灵能者和牧师(IG),并将这些绑定到正确的网格位置;在非网格键绑定中,这些通常是对以前绑定的重复。
在网格键中,将近战姿势设置为F(其网格位置),并将战斗姿势设置为F1(其不在网格上但离手很近)–这个键根据是否选择小队或建筑会出现在不同的位置,因此无法有一个正确的网格位置。
在网格键中,将高级姿势按钮沿功能键移动,为 F1 的使用腾出空间。
在网格键中,将黑暗伊什塔尔的全局技能更改为在Alt+[键]上,以释放Shift+WASD用于相机移动。
在 gridkeys 中,将选项菜单移至 Escape
艺术与动画
修复了死亡战士发光眼睛的对齐问题
修复了在应用义体升级时太空陆战队和突击陆战队的发光骷髅对齐问题。
更新了太空陆战队的重装机甲和终结者,以便在开火时正确的旋转炮管。
修复了太空陆战队指挥官在瞄准敌人目标时角度不正确的问题。
修复了在建造太空陆战队建筑时,雷鹰引擎灯在某些角度下仍然能在天空中看到的问题。
更新了战斗中的优秀老兵姐姐,以正确加载整个模型。
修复了在对单位连续发送移动指令时(例如,暗黑天使地狱火小队)可能会发生的动画卡顿/暂停问题。
修复了太空陆战队堡垒建筑的闪烁问题
修复了当攻击路径被阻塞时,带有近战冲锋攻击的单位动画卡顿的问题。
修复了Kroot猎犬的动画,以防止它们看起来像是瞬间移动。
修复了混沌渴望冠军闲置动画偶尔出现的T字姿势。
修复了在掩体但未参与战斗的奥克的姿势。
修复了Ork Pile O Gunz炮塔,使其正确瞄准目标。
修复了地图上多个明显的地形纹理接缝问题。
模组修改
具有旧版用户界面图像(例如单位肖像)的模组现在将能够正确替换《决定版》更新的资产。
增加了对通过 .module 文件包含 “DXP2” 类似子模块的 Dark Crusade 或 Soulstorm 基础的模组访问线性活动的支持。
示例模组:“终极启示录”、“塔耳塔罗斯、洛恩五世、克罗诺斯和考拉瓦的《灵魂风暴》战役”,以及以相同方式构建的其他模组。
更新了陆军画家,使其在使用将屏幕重新皮肤的旧版模组时不会出现文本错位的问题。
如果次要模组被标记为具有未包含的依赖项,带有附加模组的模组包将不再无法打开
修复了在尝试保存修改后的地图时任务编辑器的罕见崩溃问题。
修复了当ObjectEditor无法打开EBP文件因为它找不到BurnerImp可执行文件时的错误
注意:ObjectEditor需要在mod目录(即你的pipeline.ini文件所在目录)启动,但需要使用命令行参数-appDir

关于此游戏
《Warhammer 40,000: Dawn of War》的全部内容已尽数收录在这一款终极版合集中。体验这款开创游戏类型的经典《Warhammer 40,000》作品,感受其浴血荣光的魅力。其中包含四个完整战役、九大完备阵营以及超过 100 张地图——全部汇聚于这一款游戏之中。
自 2004 年问世以来,《Warhammer 40,000: Dawn of War》便迅速跻身殿堂级即时战略游戏之列,完美呈现了 Games Workshop 对第 41 个千年传奇未来的壮阔想象。终极版通过更新优化了现代硬件上的游戏体验,旨在致敬这款开创性的《Warhammer 40,000》作品,确保其不朽传奇在未来得以延续。
《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版更新
《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版采用基于图像的光照技术并升级了单位纹理,全面提升了画面效果。改进的世界光照效果、单位反射、更精细的阴影、表面光泽度以及自发光效果,在保留经典《Dawn of War》体验的同时,也将为您带来更卓越的视觉享受。
在发布会上,我们了解到玩家们希望看到寻路系统得到改进。此后,我们对寻路系统进行了更新,这让单位管理变得更加轻松,带来了更流畅、更具沉浸感的体验。
此外,游戏中所有单位的纹理都进行了升级,分辨率至少达到了原始分辨率的四倍,使单位细节更丰富,视觉效果也更清晰易辨。
终极版现已升级至 64 位平台,以支持不断发展的模组社区,并内置了模组管理器,兼容 20 多年来玩家精心制作的社区模组。
改进后的游戏镜头能以前所未有的方式呈现战场,在现代系统(包括 4K 显示屏)上能够流畅无阻地运行。增加的绘制距离带来更具电影感的体验,同时抬头显示器与屏幕布局已针对现代宽屏显示进行了优化。
《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版内容
来自银河系的九大完整阵营,经典重现。
星际战士的超人类战士们自轨道降临,携帝皇之怒横扫战场。
野蛮的欧克蛮人肆意碾碎所有敌人。
神秘的艾达灵族从暗处发动攻击,使用的武器优雅至极,无与伦比。
混沌的扭曲力量将恶魔与异端星际战士的力量融为一体。
机械化的帝国卫队驾驶着他们强大的坦克在战场上横冲直撞。
高科技钛星人部署了强大的机械化战斗服与令人望而生畏的克鲁特战士。
古老的太空死灵从沙尘中苏醒,誓要灭绝一切生命。
邪恶的黑暗灵族从天而降,掳走他们的猎物。
虔诚的战斗修女无情地净化人类的敌人。
四大完整战役
在《Dawn of War》的初始战役中,指挥血鸦战团,亲历塔尔塔罗斯的致命陨落。
率领冬季突击部队登陆洛恩五号星,选择统御秩序阵营(帝国卫队与艾达灵族)或混乱阵营(欧克蛮人与混沌),展开一场争夺强大泰坦战争机器的竞赛。
在“黑暗圣战”中征服克诺努斯星球,这是一场非线性战略战役,玩家可以扮演星际战士、帝国卫队、艾达灵族、欧克蛮人、混沌、钛星人或太空死灵来进行游戏。
在考拉瓦星系中经受“灵魂风暴”的考验,这是第二场非线性战役,此次可选九大阵营中的任意一方参战。
紧张刺激的多人游戏
支持 2 至 8 名玩家的多人模式,可选择组队对战或自由混战。
提供多种游戏模式与丰富的地图选择。





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